지금까지 했던 코드를 기반으로 객체 지향 설계의 원칙을 어떤 것을 적용했는가?
현재 SRP, DIP, OCP 적용
단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)
- 클라이언트 객체는 직접 구현 객체를 생성하고, 연결하고, 실행하는 다양한 책임을 가지고 있음
- SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리함
- 구현 객체를 생성하고 연결하는 책임은 AppConfig가 담당
- 클라이언트 객체는 실행하는 책임만 담당
의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle, DIP)
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야 하며, 구체화에 의존하면 안 된다."
- 새로운 할인 정책을 개발하고, 적용하려고 하니 클라이언트 코드도 함께 변경해야 했었다.
기존 클라이언트 코드 OrderServiceImpl 는
DIP를 지키며 DiscountPolicy 인 추상화 인터페이스에만 의존하는 것 같았지만, FixDiscountPolicy 구체화 구현 클래스에도 함께 의존 했었다. - 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 인 추상화 인터페이스에만 의존하도록 코드를 변경했지만, 클라이언트코드는 인터페이스만으로는 아무것도 실행할 수 없다.
- AppConfig 가 FixDiscountPolicy 객체 인스턴스를 클라이언트 코드 대신 생성해서 클라이언트 코드에 의존관계를 주입했다.
- 이렇게 DIP 원칙을 따르게 문제 해결.
개방/폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle, OCP)
- 기존의 코드를 수정하지 않고도 기능을 확장할 수 있어야 한다. (확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.)
- 애플리케이션을 사용 영역과 구성 영역으로 나누었다.
- Fix 에서 ---> Rate로 변경하더라도 클라이언트 코드는 변경하지 않아도 되기 때문에
- "소프트웨어 요소를 새롭게 확장해도 사용 영역의 변경은 닫혀있다!"
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